El fenómeno Hamster Kombat ha arrasado en el mundo del gaming, especialmente en el entorno de Web3. Este sencillo juego, basado en mecánicas de clics, ha conseguido atraer a millones de usuarios en tan solo unas semanas. Pero más allá de su éxito meteórico, Hamster Kombat está teniendo un impacto significativo en la blockchain de TON.
La blockchain The Open Network (TON) ha solicitado proactivamente a sus validadores que se preparen para la integración de millones de usuarios del juego Web3 Hamster Kombat, anticipando así un aumento en la demanda del sistema.
De hecho, el 25 de septiembre pasado, un canal de Telegram dedicado a los validadores, desarrolladores e integradores de TON advirtió sobre un próximo aumento en la demanda de ancho de banda para su blockchain.
Un canal de Telegram dedicado a los validadores
Con el objetivo de garantizar asistencia en tiempo real entre el 26 y el 29 de septiembre, todos los validadores de TON han sido invitados a unirse al canal de Telegram “TON Status”. Estos validadores deben implementar parches o recursos urgentes en un plazo de una hora, si así se les solicita.
Ante la avalancha masiva de usuarios que se espera con el lanzamiento de Hamster Kombat, los validadores de TON estarán en la primera línea. Por ese motivo, se les ha pedido monitorear constantemente sus sistemas para asegurar la estabilidad de la blockchain.
Cabe recordar que Hamster Kombat ya cuenta con 100 millones de usuarios activos mensuales. El juego aspira a convertirse en una de las aplicaciones de consumo más rápidas en alcanzar una adopción masiva, superando incluso a gigantes como Pokémon GO.
La hoja de ruta de Hamster Kombat
El equipo de Hamster Kombat ha revelado sus futuros proyectos para el cuarto trimestre de 2024 y principios de 2025. El 25 de septiembre, el equipo presentó una nueva hoja de ruta que incluye los próximos desarrollos.
Hamster Kombat planea integrar sistemas de pago externos, lanzar nuevos juegos dentro de su ecosistema, así como incorporar tokens no fungibles (NFTs) como activos dentro del juego. Además, el juego anunció haber expulsado a 2,3 millones de usuarios por hacer trampas.