Le phénomène Hamster Kombat a pris d’assaut le monde du gaming, et plus particulièrement celui du Web3. Ce jeu simple, basé sur des mécaniques de clics, a réussi à fédérer des millions d’utilisateurs en quelques semaines seulement. Mais au-delà de son succès fulgurant, Hamster Kombat a des répercussions bien plus larges, notamment sur la blockchain TON.
La blockchain The Open Network (TON) a demandé de manière proactive à ses validateurs de se préparer à l’intégration de millions d’utilisateurs du jeu Web3 Hamster Kombat, anticipant ainsi une augmentation de la demande du système.
En effet, le 25 septembre dernier, un canal Telegram dédié aux validateurs, développeurs et intégrateurs de TON a mis en garde contre une augmentation prochaine. Celle-ci concernant la demande de bande passante pour sa blockchain.
Des actions sur un canal Telegram dédié
Dans le but d’assurer une assistance en temps réel entre le 26 et le 29 septembre, tous les validateurs TON ont été invités à rejoindre le canal Telegram « TON Status ». Ces derniers sont tenus de mettre en œuvre des correctifs ou des ressources urgentes dans un délai d’une heure. Tout ceci si cela leur est demandé.
Face à l’afflux massif d’utilisateurs attendu avec le lancement de Hamster Kombat, les validateurs TON sont placés en première ligne. Ces derniers sont invités à surveiller en permanence leurs systèmes afin de garantir la stabilité de la blockchain.
Rappelons que Hamster Kombat compte déjà 100 millions d’utilisateurs actifs par mois. Le jeu ambitionne désormais de devenir l’une des applications grand public les plus rapides de l’histoire. Ceci en dépassant même des géants comme Pokémon GO.
La feuille de route de Hamster Kombat
L’équipe de Hamster Kombat a annoncé ses futurs projets pour le quatrième trimestre 2024 et le début de l’année 2025. Le 25 septembre, l’équipe a en effet révélé une nouvelle feuille de route présentant ses prochains développements.
C’est ainsi que Hamster Kombat prévoit d’intégrer des systèmes de paiement externes, de lancer de nouveaux jeux au sein de l’écosystème Hamster. Il souhaite également intégrer des jetons non fongibles en tant qu’actifs dans le jeu. Par ailleurs, le jeu a annoncé avoir banni 2,3 millions d’utilisateurs pour tricherie.