Il fenomeno Hamster Kombat ha conquistato il mondo dei videogiochi e in particolare il Web3. Questo semplice gioco, basato su una meccanica di click, è riuscito ad attirare milioni di utenti in poche settimane. Ma al di là del suo folgorante successo, Hamster Kombat ha avuto ripercussioni molto più ampie, in particolare sulla blockchain TON.
La blockchain Open Network (TON) ha chiesto proattivamente ai suoi validatori di prepararsi all’integrazione di milioni di utenti del gioco Web3 Hamster Kombat, prevedendo un aumento della domanda del sistema.
Il 25 settembre, un canale Telegram dedicato ai validatori, agli sviluppatori e agli integratori di TON ha avvertito di un imminente aumento della domanda. L’aumento riguardava la richiesta di banda per la sua blockchain.
Azioni su un Canale Telegram Dedicato
Per fornire assistenza in tempo reale tra il 26 e il 29 settembre, tutti i validatori TON sono stati invitati a unirsi al canale Telegram “TON Status”. I validatori sono tenuti a implementare patch o risorse urgenti entro un’ora, se richiesto.
In vista del massiccio afflusso di utenti previsto con il lancio di Hamster Kombat, i validatori TON sono stati messi in prima linea. A loro è stato chiesto di monitorare costantemente i loro sistemi per garantire la stabilità della blockchain.
Hamster Kombat conta già 100 milioni di utenti attivi mensili. Il gioco punta ora a diventare una delle applicazioni consumer più veloci della storia, superando persino giganti come Pokémon GO.
La Roadmap di Hamster Kombat
Il team di Hamster Kombat ha annunciato i suoi piani futuri per il quarto trimestre del 2024 e l’inizio del 2025. Il 25 settembre, il team ha rivelato una nuova tabella di marcia che delinea i suoi prossimi sviluppi.
Hamster Kombat prevede di integrare sistemi di pagamento esterni e di lanciare nuovi giochi all’interno dell’ecosistema Hamster. Vuole inoltre integrare i token non fungibili come asset di gioco. Il gioco ha anche annunciato di aver bannato 2,3 milioni di utenti per imbrogli.