O fenómeno Hamster Kombat tomou de assalto o mundo dos jogos, especialmente no ambiente Web3. Este jogo simples, baseado em mecânicas de cliques, conseguiu atrair milhões de utilizadores em apenas algumas semanas. Mas, para além do seu sucesso meteórico, Hamster Kombat está a ter um impacto significativo na blockchain da TON.

A blockchain The Open Network (TON) solicitou proativamente aos seus validadores que se preparassem para a integração de milhões de utilizadores do jogo Web3 Hamster Kombat, antecipando assim um aumento na demanda do sistema.

De facto, no passado dia 25 de setembro, um canal do Telegram dedicado a validadores, desenvolvedores e integradores da TON alertou sobre um próximo aumento na demanda de largura de banda para a sua blockchain.

Um canal de Telegram dedicado aos validadores

Com o objetivo de garantir assistência em tempo real entre os dias 26 e 29 de setembro, todos os validadores da TON foram convidados a juntarem-se ao canal de Telegram “TON Status”. Estes validadores devem implementar correções ou recursos urgentes num prazo de uma hora, caso seja necessário.

Diante da massiva afluência de utilizadores esperada com o lançamento de Hamster Kombat, os validadores da TON estão na linha da frente. Por este motivo, foi-lhes pedido que monitorizassem os seus sistemas constantemente para garantir a estabilidade da blockchain.

Vale lembrar que Hamster Kombat já conta com 100 milhões de utilizadores ativos mensais. O jogo aspira a tornar-se uma das aplicações de consumo mais rápidas a atingir uma adoção massiva, superando até gigantes como Pokémon GO.

A folha de rota de Hamster Kombat

A equipa de Hamster Kombat revelou os seus futuros projetos para o quarto trimestre de 2024 e início de 2025. No dia 25 de setembro, a equipa apresentou uma nova folha de rota que inclui os próximos desenvolvimentos.

Hamster Kombat planeia integrar sistemas de pagamento externos, lançar novos jogos dentro do seu ecossistema, bem como incorporar tokens não fungíveis (NFTs) como ativos no jogo. Além disso, o jogo anunciou que baniu 2,3 milhões de utilizadores por batota.